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0025.來聊聊命定論-6
今天來談同設計但不同命之核心三「成熟度」
我們一樣拿遊戲的技能樹來譬喻
雙胞胎,出生在同樣的新手村、配一樣的點數、技能樹也一樣
當各自逐漸長大,在面對的人事物就會有更多的不同
就算是同樣的人事物,他們也可能會有不同的選擇跟理解
當長期累積不同的選擇跟理解之後
他們所熟悉、所擅長的技能就可能是不一樣的
也可能同樣的技能他們是用不同的表現方式
想想上一篇的一體兩面、光譜
你會發現同樣的一組配置、設定、命盤
他雖然定了一些東西,但在本身還是可以有不同的表現與成熟度
加上環境的不同、身處的位置、立場不同
加上人其實都可以有選擇去詮釋,從而做出不同的選擇
我相信命定,但他是一個方向、一個框架、一種模糊的劇本
而在過程中,我們會有一定程度的自由與選擇
但又會因為這個框架限制,當超出這樣的框架或方向
可能會因為不是自己的配置跟設定而非常辛苦或是不舒服
從錢財、心情感受、甚至是身體健康來提醒你走錯路了
就會被校正回你的劇本內,這就是我所謂的命定
#萬事歸一
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